•Alguem sabe algum mapa "pequeno" sem ser o que vem já com o servidor dash? para eu editar?
-menos kpdo!
Por lucashgas, 10 de jan. de 2012 em Tópicos Sem Resposta
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Char no Tibia: Volcan ;*

•Alguem sabe algum mapa "pequeno" sem ser o que vem já com o servidor dash? para eu editar?
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@Dudu08267
fiz o npc aki.. ve se era isso q tu quer.. se n era isso me diga oq modificar q eu arrumo aki rapidinhu ^^
e sobre contar as balls.. eh ate daria pra fazer.. mas gastaria mais uma pah de storages.. ;x e eh meio chato fica gastando tanto storage sei la..
!!!Se mais alguem for usar o npc por favor deixe o nome das citys no map editor certinhu.. tpw "Cerulean, Saffron, Pewter" com a 1* letra maiuscula e pah... ;p
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function doBuyPokemonWithCasinoCoins(cid, poke) npcHandler:onSellpokemon(cid) end
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
------------------------------------------------------------
local citys = {"Cerulean", "Saffron", "Pewter", "Celadon", "Viridian", "Vermilion", "Fuchsia", "Cinnabar"}
local function teleportToNewCity(cid, town)
local templo = getTownTemplePosition(getTownId(town), false)
doTeleportThing(cid, {x = templo.x, y = templo.y, z = templo.z}, false)
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Welcome to "..town.." Town")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
end
------------------------------------------------------------------------------
if (msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'Help')) then
local list = getCatchList(cid)
if #list >= 1 then
selfSay("Ohh i see which you already caught your first pokemon! You want go to another {city}?", cid)
talkState[cid] = 2
else
selfSay("You should caught one pokemon, before I can take you to another town...", cid)
talkState[cid] = 0
return false
end
elseif (msgcontains(msg, 'city') or msgcontains(msg, 'City')) and talkState[cid] == 2 then
selfSay("Humm... Tell me which city you want to go.. {Cerulean}, {Saffron}, {Pewter}, {Celadon}, {Viridian}, {Vermilion}, {Fuchsia}, {Cinnabar}", cid)
talkState[cid] = 3
elseif isInArray(citys, doCorrectString(msg)) and talkState[cid] == 3 then
selfSay("So you want to go to "..doCorrectString(msg).."?", cid)
town = doCorrectString(msg)
talkState[cid] = 4
elseif (msgcontains(msg, 'nao') or msgcontains(msg, 'no')) and talkState[cid] == 4 then
selfSay("So... Tell me again which city you want to go.. {Cerulean}, {Saffron}, {Pewter}, {Celadon}, {Viridian}, {Vermilion}, {Fuchsia}, {Cinnabar}", cid)
talkState[cid] = 3
elseif (msgcontains(msg, 'sim') or msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[cid] == 4 then
selfSay("So... Good luck in your new journey!", cid)
doPlayerRemoveItem(cid, 2394, getPlayerItemCount(cid, 2394) or 0)
doPlayerSetTown(cid, getTownId(town))
teleportToNewCity(cid, town)
talkState[cid] = 0
return true
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
@kledstonsk8
vais ter q ir la no .spr/.dat deles e exportar os itens.. .idc e importa pro .dat/.spr do nibelis.. ;x
Slicer vou testar ake, se funfar dou rep+ para vc lek
Slicer is GOD of Scripts.
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@Slicer fiz uma merda aqui i acabei bugando tudo kkk , mais de boa man , obrigado msm assim!
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@Mapper
Aqui tem algum Mapper , contate-me
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nem ia posta mais como retomei o projeto do mapa
vou posta imagem ai
nem me pergunte quando vou posta hehehe pois ta foda
termina o mapa e colocar respaw quando terminar garanto que irei posta pro pessoal
Ta show de bola esse teu map muito bom.
Teu site ta bem legal ta rápido 0.7seg pra carregar homepage a unica coisa que eu achei mal foi o ip psthorm \o/
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Alguem sabe como deixo o pokemon mais feliz possivel e com menos fome possivel?
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Slicer teria como se nao for pedir mt, vc fazer igual psoul tipo colocar a small stone ou outro ittem para bater nos pokémons na area inicial, tendeu?
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Entt man esse ip é temporario, n tenho mta certeza se vo deixa ele mais acho q vo mo preguisa de muda =]
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Char no Tibia: Volcan ;*

Aê FlamesAdmin , fiz um negocio aqui para você
, não sei se tu vai gostar! ![]()
Aê tá lek!

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isso n eh dificil.. mas dai teria q add um novo item no .dat/.spr/itens.xml/itens.otb... ;x dai complica um pouco... ;x
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@all , alguem poderia dizer o pq , q meu dat editor quando eu vo compila algo , ele fexa sozinho? i quando eu abro ele de novo , ta sem nenhum item?
Editado Março 29 por kledstonsk8
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pessoal to com o seguinte problema em meu server, tipo quando o pessoal usa poison de qualquer pokemon, o char que estiver perto fica em modo pk!
mais com o simbolo de sexo feminino!
o que eu faço?
to precisando corrigir esse bug com urgência
agradeço a todos a compreensão.
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Aê FlamesAdmin , fiz um negocio aqui para você
, não sei se tu vai gostar!
Aê tá lek!
lol lek mt foda, gostei mt mt mt mt
teria como vc fazer em 640x480?
te darei meu rep+
ker entrar para equipe poke flames nao?
@Dudu08267
fiz o npc aki.. ve se era isso q tu quer.. se n era isso me diga oq modificar q eu arrumo aki rapidinhu ^^
e sobre contar as balls.. eh ate daria pra fazer.. mas gastaria mais uma pah de storages.. ;x e eh meio chato fica gastando tanto storage sei la..
!!!Se mais alguem for usar o npc por favor deixe o nome das citys no map editor certinhu.. tpw "Cerulean, Saffron, Pewter" com a 1* letra maiuscula e pah... ;p
local keywordHandler = KeywordHandler:new()
local npcHandler = NpcHandler:new(keywordHandler)
NpcSystem.parseParameters(npcHandler)
local talkState = {}
function doBuyPokemonWithCasinoCoins(cid, poke) npcHandler:onSellpokemon(cid) end
function onCreatureAppear(cid) npcHandler:onCreatureAppear(cid) end
function onCreatureDisappear(cid) npcHandler:onCreatureDisappear(cid) end
function onCreatureSay(cid, type, msg) npcHandler:onCreatureSay(cid, type, msg) end
function onThink() npcHandler:onThink() end
function creatureSayCallback(cid, type, msg)
if(not npcHandler:isFocused(cid)) then
return false
end
------------------------------------------------------------
local citys = {"Cerulean", "Saffron", "Pewter", "Celadon", "Viridian", "Vermilion", "Fuchsia", "Cinnabar"}
local function teleportToNewCity(cid, town)
local templo = getTownTemplePosition(getTownId(town), false)
doTeleportThing(cid, {x = templo.x, y = templo.y, z = templo.z}, false)
doPlayerSendTextMessage(cid, 20, "Welcome to "..town.." Town")
doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
end
------------------------------------------------------------------------------
if (msgcontains(msg, 'help') or msgcontains(msg, 'Help')) then
local list = getCatchList(cid)
if #list >= 1 then
selfSay("Ohh i see which you already caught your first pokemon! You want go to another {city}?", cid)
talkState[cid] = 2
else
selfSay("You should caught one pokemon, before I can take you to another town...", cid)
talkState[cid] = 0
return false
end
elseif (msgcontains(msg, 'city') or msgcontains(msg, 'City')) and talkState[cid] == 2 then
selfSay("Humm... Tell me which city you want to go.. {Cerulean}, {Saffron}, {Pewter}, {Celadon}, {Viridian}, {Vermilion}, {Fuchsia}, {Cinnabar}", cid)
talkState[cid] = 3
elseif isInArray(citys, doCorrectString(msg)) and talkState[cid] == 3 then
selfSay("So you want to go to "..doCorrectString(msg).."?", cid)
town = doCorrectString(msg)
talkState[cid] = 4
elseif (msgcontains(msg, 'nao') or msgcontains(msg, 'no')) and talkState[cid] == 4 then
selfSay("So... Tell me again which city you want to go.. {Cerulean}, {Saffron}, {Pewter}, {Celadon}, {Viridian}, {Vermilion}, {Fuchsia}, {Cinnabar}", cid)
talkState[cid] = 3
elseif (msgcontains(msg, 'sim') or msgcontains(msg, 'yes')) and talkState[cid] == 4 then
selfSay("So... Good luck in your new journey!", cid)
doPlayerRemoveItem(cid, 2394, getPlayerItemCount(cid, 2394) or 0)
doPlayerSetTown(cid, getTownId(town))
teleportToNewCity(cid, town)
talkState[cid] = 0
return true
end
end
npcHandler:setCallback(CALLBACK_MESSAGE_DEFAULT, creatureSayCallback)
npcHandler:addModule(FocusModule:new())
@kledstonsk8
vais ter q ir la no .spr/.dat deles e exportar os itens.. .idc e importa pro .dat/.spr do nibelis.. ;x
ss e isso q eu qro ;D rep+ mas ainda s preciso do player poder capturar 1 vez só(as vezes nem precisa de ser no npc só fazer vc poder usar pokeball 1 vez) o pokémon n e 1 problema ele só n pode levar a pokeball(e se puder desde q n possa usar(como falei a cima storage para n poder usar ¬¬). Estou tentando por small stone pra atacar ¬¬.
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É Possivel adicionar otra skill bar nos skills?